初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡を後退オイラー法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) #include <iostream> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; // 重力加速度 const double g = -9.8; // 空気抵抗係数 const double k = -0.01; // 時間</math.h></iomanip></iostream>…
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