ホイン法
再度修正版 初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡をホイン法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空気抵抗による水平方向の減速分は,速度を v, 速度の水平方向成分を vx…
初速 150 km/h で, 45°の角度で投げたボールの軌跡をホイン法で計算する (空気抵抗を考慮しない) #include <iostream> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; // 重力加速度 const double g = 9.8; // 水平方向の速度 double fx(double t, double vx) { // 水平方</math.h></iomanip></iostream>…