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常微分方程式

4巻 常微分方程式

全然売れませんさまざまな言語で数値計算 第4巻 常微分方程式作者: 山岡直樹出版社/メーカー: ForNext発売日: 2014/01/31メディア: Kindle版この商品を含むブログ (2件) を見る

「常微分方程式」 本日発売

本日発売 さまざまな言語で数値計算 第4巻 常微分方程式作者: 山岡直樹出版社/メーカー: ForNext発売日: 2014/01/31メディア: Kindle版この商品を含むブログ (2件) を見る 既刊 さまざまな言語で数値計算 第1巻 級数展開・連分数展開作者: 山岡直樹出版社/…

C++で常微分方程式(ホイン法)

再度修正版 初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡をホイン法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空気抵抗による水平方向の減速分は,速度を v, 速度の水平方向成分を vx…

Haskellで常微分方程式(オイラー法)

初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡をオイラー法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空気抵抗による水平方向の減速分は,速度を v, 速度の水平方向成分を vx, 空気抵…

C++で常微分方程式(中点法)

修正版 初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡を中点法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空気抵抗による水平方向の減速分は,速度を v, 速度の水平方向成分を vx, 空気…

C++で常微分方程式(ルンゲ・クッタ・ギル法)

Amazon Top 2! ※修正版 初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡をルンゲ・クッタ・ギル法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空気抵抗による水平方向の減速分は,速度を v…

C++で常微分方程式(ルンゲ・クッタ法)

※再度修正 参考 http://www.enjoy.ne.jp/~k-ichikawa/Satellite3.html 初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡をルンゲ・クッタ法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空…

C++で常微分方程式(後退オイラー法)

初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡を後退オイラー法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) #include <iostream> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; // 重力加速度 const double g = -9.8; // 空気抵抗係数 const double k = -0.01; // 時間</math.h></iomanip></iostream>…

C++で常微分方程式(オイラー法)

初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡をオイラー法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空気抵抗による水平方向の減速分は,速度を v, 速度の水平方向成分を vx, 空気抵…

C++で常微分方程式(ホイン法)

初速 150 km/h で, 45°の角度で投げたボールの軌跡をホイン法で計算する (空気抵抗を考慮しない) #include <iostream> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; // 重力加速度 const double g = 9.8; // 水平方向の速度 double fx(double t, double vx) { // 水平方</math.h></iomanip></iostream>…

C++で常微分方程式(オイラー法)

初速 150 km/h で, 45°の角度で投げたボールの軌跡をオイラー法で計算する (空気抵抗を考慮しない) #include <iostream> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; int main(void) { // 角度 double degree = 45; double radian = degree * M_PI / 180.0; // 初速 150</math.h></iomanip></iostream>…

C++で常微分方程式(オイラー法)

をオイラー法で近似する #include <iostream> #include <iomanip> #include <math.h> using namespace std; // 元の関数 double f(double x); // 導関数 double fd(double x); // Euler法 void euler(double x, double y, int n, double max); int main(void) { double x = 0.0; double </math.h></iomanip></iostream>…